ASPL
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ASPL Racing Series

KOMPETITIVES ACC-RACING.
RICHTIG GEMACHT.

Faire Rennen, klare Regeln, echte Rivalität — die ASPL Racing Series ist das Zuhause für ambitionierte ACC-Fahrer.

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Mitglieder
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Teams
S2
Solo Series · Live
ACC
Assetto Corsa Competizione
01 — Über uns

Was ist ASPL

Die Kurzversion, bevor du weiterscrollst.

Anfang 2026 haben wir die ASPL Racing Series ins Leben gerufen — hervorgegangen aus unserer PC-ACC-Liga, der GT Racing League. Angetrieben von Leidenschaft, echtem Interesse am Motorsport und der Freude daran, anderen Sim-Racern ein starkes Erlebnis auf der Strecke zu bieten.

  • Faires, sauberes Racing — mit Stewarding und ernst genommen.
  • Eine echte kompetitive Struktur, keine lockere Discord-Lobby.
  • Klare Pace-Standards, damit Fahrer wissen, wo sie hingehören.
RL
Rennleitung
Djlowtom
MD
Medien
Ds_darby

Liga geführt von einem Owner plus fünf League Managern

ASPL Racing Series
Solo Series
Season 2
200+ Mitglieder
Discord
9 Teams — Chronos · Cosmos · Golden Dynasty · HRT Virtual · LuMo · Nussy · Racing Team Langsam · SVR · Toxic
02 — Teams

Die neun Teams

Jeder Fahrer der Solo Series tritt unter einem dieser Banner an.

TEAM 01
Chronos ACC Actionfoto
Chronos Logo

Chronos

TEAM 02
Cosmos ACC Actionfoto
Cosmos Logo

Cosmos

TEAM 03
Golden Dynasty ACC Actionfoto
Golden Dynasty Logo

Golden Dynasty

TEAM 04
HRT Virtual ACC Actionfoto
HRT Virtual Logo

HRT Virtual

TEAM 05
LuMo ACC Actionfoto
LuMo Logo

LuMo

TEAM 06
Nussy ACC Actionfoto
Nussy Logo

Nussy

TEAM 07
Racing Team Langsam ACC Actionfoto
Racing Team Langsam Logo

Racing Team Langsam

TEAM 08
SVR ACC Actionfoto
SVR Logo

SVR

TEAM 09
Toxic ACC Actionfoto
Toxic Logo

Toxic

03 — Highlights

Highlights

04 — Hall of Fame

Season-1-Champion

Wir feiern die Fahrer, die sich ihren Platz an der Spitze bereits verdient haben.

ASPL Solo Series Siegerehrung mit Pokal

Rückblick ansehen

Saison-Highlights auf unserem YouTube-Kanal.

Auf YouTube ansehen
05 — Partner

Gemeinsam racen

ASPL veranstaltet Crossover-Events mit Partnerligen und -Communities.

Independent Sim Racer Logo
ASPL x ISR Crossover-Event ASPL x ISR Crossover-Event

Independent Sim Racer (ISR) — "Virtual Speed, Real Passion."

06 — Rennkalender

Rennkalender

Alle Zeiten in Europe/Zurich. Bitte eure Ortszeit auf Discord prüfen.

07 — Ergebnisse

Tabellen

Meisterschaftstabellen Season 2 — nach jeder Runde aktualisiert.

Solo Series

Pos Fahrer Punkte
01E. Sprott88
02K. Böhm65
03M. Verner47
04L. Knips35
05N. Pfeiffer33
06L. Nierhaus29
07A. Friedl29
08T. Engemann27
09M. Diaconu24
10Jooeell23
11C. Wilmott21
12Er. Schneider21
13M. Liebisch17
14T. Seefeldt16
15A. Fox15
16Y. Guillaume13
17L. Petrov12
18F. Hübner11
19S. Röber10
20L. Verner9
21D. Suess7
22M. Drißen7
23L. Fox6
24L. Moser6
25Ferrix5
26T. Hoffmann3
27C. Hölper2
28E. Uchuev1
29El. Schneider1

Schnellste Runde, Rennen 1: [PLATZHALTER 0:00.000]

Teams Series

Pos Fahrer Punkte
01C. Wilmott87
02E. Sprott75
03Y. Guillaume65
04N. Pfeiffer53
05L. Nierhaus46
06A. Fox28
07M. Verner26
08L. Knips24
09K. Böhm24
10L. Petrov23
11A. Friedl22
12M. Drißen20
13M. Ackermann13
14M. Dohnt9
15T. Engemann9
16T. Lüthke8
17S. Röber7
18L. Verner6
19L. Moser6
20M. Corvin6
21V. Böhm5
22D. Dridiger4
23J. Krauser3
24L. Fradl3
25D. Suess3
26M. Friedli2
27E. Uchuev1
28El. Schneider1
29T. Hoffmann1

Schnellste Runde, Rennen 1: [PLATZHALTER 0:00.000]

Team-Meisterschaft

Pos Team Punkte
01Golden Dynasty190
02Chronos Motorsport94
03Toxic Racing77
04Silver Dynasty51
05Nussy Motorsport45
06Racing Team Langsam44
07LFA Kult Competition34
08Carbon Dynasty22
09Chronos Academy9
10Development Langsam8
11LuMo Racing6
12Toxic Academy3
13Cosmos Future1
14Toxic Psychos0
08 — Regelwerk

Offizielles Rennreglement

ASPL GT3 Racing Series · Saison 2 — Solo-Series und Team-Series. Gültig für Rennen über 60 Minuten mit einem Pflichtboxenstopp.

1. Grundsatz und Geltungsbereich

Die ASPL GT3 Racing Series steht für sauberes, respektvolles und kompetitives Simracing. Jeder Fahrer ist jederzeit für sein Fahrzeug und sein Verhalten auf der Strecke verantwortlich.

Das Reglement gilt für alle offiziellen Rennen der ASPL Solo-Series und Team-Series auf PlayStation 5 und Xbox Series in Assetto Corsa Competizione. Ziel der Liga ist hartes, aber faires Racing. Aggressive Manöver sind erlaubt, solange sie kontrolliert, nachvollziehbar und gegenüber anderen Fahrern fair bleiben.

  • Fairness steht vor unnötigem Risiko.
  • Jeder Fahrer muss jederzeit berechenbar fahren.
  • Die Entscheidungen der Rennleitung und Stewards sind zu respektieren.
  • Nicht jede Situation kann exakt gleich geregelt werden — die Stewards entscheiden im Einzelfall.

2. Liga-Struktur und Rennformat

2.1 Serien

Serie Wertungen Bemerkung
Solo-Series Fahrerwertung Jeder Fahrer startet als Einzelfahrer.
Team-Series Fahrer- und Teamwertung Teamregeln und Teamstopp-Regeln sind zu beachten.

2.2 Standardformat

  • Training nach Servereinstellung
  • Qualifying
  • 60 Minuten Rennen
  • 1 verpflichtender Boxenstopp
Der Pflichtboxenstopp muss während des Rennens absolviert werden. Wird der Pflichtstopp nicht durchgeführt, kann dies zu einer Disqualifikation führen.

Kein manuelles Startgrid

Da das Lineup nach dem Qualifying auf der Konsole nicht manuell eingestellt werden kann, werden Qualifying-Vergehen nicht als manuelle Startplatzstrafe umgesetzt. Stattdessen können Zeitstrafen, Strafpunkte oder eine Qualifying-Sperre für das nächste Rennen ausgesprochen werden.

3. Allgemeine Fahrregeln

Jeder Fahrer muss sein Fahrzeug jederzeit kontrollieren können. Ein Fahrfehler ist nicht automatisch ein Rennunfall, wenn dadurch ein anderer Fahrer geschädigt wird.

3.1 Fahrzeugkontrolle

  • Unkontrollierte Angriffe oder Verteidigungen können bestraft werden.
  • Wer sich verbremst und einen Kontakt verursacht, trägt in der Regel die Verantwortung.
  • Fahrer müssen ihr Tempo an Verkehr, Reifen, Spritmenge und Streckenzustand anpassen.

3.2 Platz lassen

Befindet sich ein Fahrzeug signifikant neben einem anderen Fahrzeug, muss ausreichend Platz gelassen werden. Absichtliches Zudrücken oder Herausdrängen ist verboten.

4. Zweikämpfe und Verteidigung

4.1 Verteidigen

Verteidigen ist erlaubt, solange es fair und berechenbar bleibt. Der verteidigende Fahrer darf eine klare defensive Linie wählen.

ErlaubtNicht erlaubt
Eine defensive Linienänderung Mehrfaches Spurwechseln / Zick-Zack
Frühzeitiges Positionieren vor der Bremszone Moving under Braking
Sauberes Verteidigen auf der Innenlinie Reaktionsblocken im letzten Moment

4.2 Überholen

Der angreifende Fahrer trägt die Hauptverantwortung dafür, dass ein Überholmanöver sauber und kontrolliert durchgeführt wird. Ein Angriff ist nur dann sauber, wenn das Fahrzeug kontrollierbar bleibt und der Gegner nicht gezwungen wird, die Strecke zu verlassen oder eine Kollision zu vermeiden.

4.3 Divebombs

Eine Divebomb liegt vor, wenn der Bremspunkt unrealistisch spät gewählt wird, das Fahrzeug nicht mehr sauber kontrolliert werden kann oder Kontakt nur durch Ausweichen des anderen Fahrers verhindert wird.

VergehenStrafe
Unsauberer Angriff ohne Berührung+5 Sekunden möglich
Divebomb mit Kontakt+10 Sek. und 2 Strafpunkte
Divebomb mit schwerer Unfallfolge+15 bis +30 Sek. oder DSQ möglich

5. Rennstart und Runde 1

Die Startphase wird strenger bewertet als normale Rennsituationen. In Kurve 1 und 2 wird von allen Fahrern erhöhte Vorsicht erwartet.

  • Früher bremsen als im normalen Rennbetrieb
  • Ausreichend Platz lassen
  • Keine unnötigen Divebombs
  • Keine riskanten Drei- oder Vierfachkämpfe erzwingen
StartvergehenZeitstrafeStrafpunkte
Leichter Startkontakt+2s1
Verursachter Dreher+5 – 10s2
Massenunfall verursacht+20 – 40s4 – 6
Rennzerstörender StartunfallDSQ möglichbis 8 möglich

5.1 Startlinie

Überholen vor der offiziellen Startlinie ist nicht erlaubt. Verstoss gegen diese Regel: +10 Sekunden.

6. Track Limits

Mindestens zwei Räder müssen innerhalb der Streckenbegrenzung bleiben. Kerbs gelten als Teil der Strecke, Gras, Kies und unzulässige Auslaufzonen nicht.

SituationStrafe
Geringer Vorteil durch AbkürzenVerwarnung oder +3s
Mehrfacher Vorteil+5 – 15s
Bewusste Ausnutzung+20s und Strafpunkte möglich

7. Unsafe Rejoin

Das Zurückkommen auf die Strecke muss immer sicher erfolgen. Der Fahrer auf der Strecke hat Vorrang.

  • Nicht blind auf die Ideallinie zurückfahren
  • Erst beschleunigen, wenn genügend Platz vorhanden ist
  • Berechenbar bleiben
  • Bei Verkehr lieber kurz warten
Rejoin-VergehenStrafe
Gefährlicher Rejoin ohne Unfallfolge+10s und Strafpunkte
Rejoin mit Kontakt oder Unfallfolge+15 bis +30s, ggf. mehr Strafpunkte

8. Blue Flags

Überrundete Fahrer müssen schnellere Fahrzeuge sicher vorbeilassen. Dabei darf nicht aktiv verteidigt oder bewusst Zeit gekostet werden. Das Überholen soll innerhalb weniger Kurven sicher ermöglicht werden. Der überrundende Fahrer muss trotzdem sauber und kontrolliert überholen.

Blue-Flag-SituationZeitstrafeStrafpunkte
Leichtes Behindern+5s1
Aktives Blockieren oder Verteidigen+10 – 20s2
Mehrfaches oder absichtliches Aufhalten+20s oder mehr4 möglich

9. Qualifying

Im Qualifying gilt besondere Rücksicht. Fahrer auf schnellen Runden haben Vorrang gegenüber Fahrern auf Outlaps, Inlaps oder abgebrochenen Runden.

  • Nicht auf der Ideallinie langsam fahren
  • Spiegel und Abstandsanzeige beachten
  • Platz früh und berechenbar machen
  • Keine schnellen Runden anderer Fahrer blockieren
Qualifying-VergehenMögliche Strafe
Leichte Behinderung+5s im Rennen oder Verwarnung
Klare Behinderung einer schnellen Runde+5 bis +15s im Rennen, ggf. Strafpunkte
Absichtliche/massive BehinderungHohe Zeitstrafe, Strafpunkte oder Quali-Sperre
Teleportation in die GarageStrafpunkte oder Quali-Sperre möglich

Qualifying-Bonuspunkte: P1 = 3 Punkte, P2 = 2 Punkte, P3 = 1 Punkt.

10. Boxenstopp-Regeln

In jedem 60-Minuten-Saisonrennen muss ein verpflichtender Boxenstopp durchgeführt werden. Dieser kann jederzeit absolviert werden. Es muss getankt werden und die Standzeit ist auf mindestens 25 Sekunden begrenzt. In der Team-Series darf pro Team immer nur ein Fahrer gleichzeitig seinen Pflichtboxenstopp absolvieren.

VergehenStrafe
Pflichtboxenstopp nicht absolviertDSQ und 2 Strafpunkte möglich
Boxenlinie überfahren+5s
Unsafe Release+5s und Strafpunkte
Gleichzeitiger Boxenstopp im Team+30s für alle beteiligten Fahrer

11. Disconnects und technische Probleme

Jeder Fahrer ist selbst für seine Verbindung, Hardware und Software verantwortlich. Disconnects führen grundsätzlich nicht zu einem Neustart. Ausnahmen sind nur möglich, wenn ein technisches Problem nachweislich einen grossen Teil des Feldes betrifft und die Rennleitung dies klar entscheidet.

11.1 Fahrzeugwahl

Pro Fahrer ist für die komplette Saison nur ein Fahrzeugmodell erlaubt. Ein nicht genehmigter Fahrzeugwechsel führt zur Disqualifikation im betroffenen Rennen.

12. Unsportliches Verhalten

Unsportliches Verhalten wird in der ASPL nicht toleriert. Dazu gehören absichtliche Aktionen auf der Strecke sowie respektloses Verhalten im Discord.

  • Absichtliches Rammen
  • Revenge-Aktionen
  • Brake Testing
  • Absichtliches Crashen
  • Beleidigungen oder Provokationen
  • Öffentliches Shaming anderer Fahrer
  • Teleportation in die Garage im Qualifying oder Rennen
  • Ragequit / absichtliches Verlassen des Rennens
VergehenStrafe
Absichtliches RammenDSQ und 5 Strafpunkte
Wiederholtes aggressives Verhalten+20s und 3 Strafpunkte
ExtremfälleRennsperre oder Liga-Ausschluss möglich
Teleportation in die GarageQuali-Strafe bis DSQ, 2–3 Strafpunkte möglich
Ragequit2 Strafpunkte, bei Wiederholung Rennsperre möglich

13. Protestverfahren

Proteste werden ausschliesslich über das offizielle Ticket-System eingereicht. Öffentliche ernste Diskussionen über Vorfälle oder Strafen sind nicht erlaubt.

13.1 Voraussetzungen

  • Einreichung innerhalb von 24 Stunden nach Rennende
  • Replay-Zeitangabe erforderlich
  • Kurze und sachliche Beschreibung des Vorfalls
  • Keine öffentlichen Schuldzuweisungen

Die Entscheidung der Stewards ist final. Rückfragen sind sachlich möglich, Diskussionen oder Provokationen werden nicht akzeptiert.

14. Strafenkatalog

KategorieBeschreibungStandardstrafe
Leichte KollisionKein Dreher, geringer Zeitverlust, leichtes Abdrängen+3s und 0–1 Punkt
Mittlere KollisionDreher oder deutlicher Zeitverlust+5 bis +15s und 2 Punkte
Schwere KollisionStarker Schaden oder mehrere Fahrzeuge betroffen+20s und 3–4 Punkte
Rennentscheidende KollisionRennen eines Fahrers stark beschädigt oder zerstört+20 bis +60s oder DSQ, 5 Punkte möglich
Unsafe RejoinGefährliches Zurückkommen auf die Strecke+5 bis +30s und Strafpunkte
Blue FlagsAufhalten oder Blockieren unter blauer Flagge+5 bis +20s, mind. 1 Punkt
Track LimitsVorteil durch Abkürzen+3 bis +20s, ggf. Strafpunkte
BoxenvergehenUnsafe Release, Boxenlinie, Teamstopp-Verstoss+5 bis +30s
Unsportliches VerhaltenAbsichtliches Rammen, toxisches VerhaltenDSQ, Sperre oder Ausschluss möglich
FahrzeugwechselUnerlaubter Wechsel des Fahrzeugmodells während der SaisonDSQ im betroffenen Rennen
Garage-TeleportTeleportation in die Garage im Qualifying oder RennenStreichung der Runde, DSQ, 2–3 Punkte möglich
RagequitAbsichtliches Verlassen des Rennens aus Frust2 Punkte, bei Wiederholung Rennsperre möglich
Unentschuldigtes FehlenAngemeldet/vom Teamchef angemeldet, aber nicht erschienen2 Punkte
Team An-/Abmeldung fehltTeam wurde nicht rechtzeitig bis 1 Stunde vor Beginn vom Team/Co-Teamchef gemeldetVerwarnung, bei mehrfachem Vergehen Punktabzug
Anmeldung nach AnmeldefristAnmeldung in der letzten Stunde vor dem RennenQuali-Sperre

15. Strafpunkte-System

Das Strafpunkte-System bleibt wie im bisherigen ASPL-Reglement bestehen. Strafpunkte bleiben für die gesamte Saison aktiv.

StrafpunkteKonsequenz
3 PunkteOffizielle Verwarnung
6 PunkteQualifying-Sperre
9 PunkteRennsperre
12 PunkteLiga-Ausschluss möglich

Umsetzung Qualifying-Sperre

Da das Startgrid nach dem Qualifying nicht manuell angepasst werden kann, bedeutet eine Qualifying-Sperre, dass der betroffene Fahrer am nächsten Qualifying nicht teilnehmen darf. Dadurch startet er automatisch ohne gesetzte Qualifying-Zeit weiter hinten.

16. Steward-Ermessen und Schlussbestimmungen

Nicht jede Rennsituation kann vollständig in festen Tabellen geregelt werden. Die Stewards dürfen Strafen anpassen, wenn die Situation dies erfordert.

  • Wiederholungstäter können härter bewertet werden.
  • Freiwilliges Warten nach einer selbst verursachten Kollision kann strafmildernd berücksichtigt werden.
  • Absicht, Schaden, Kontrollverlust und Rennsituation werden gemeinsam bewertet.
  • Die finale Entscheidung liegt immer bei der Rennleitung.

Dieses Reglement soll faire Rennen ermöglichen, konstante Standards schaffen und die Qualität der ASPL langfristig verbessern. Fairness, Respekt und gesunder Menschenverstand stehen jederzeit im Vordergrund.

Reglement-Version: 1.0 · Plattformen: PlayStation 5 & Xbox Series

09 — Rekrutierung

Race mit ASPL

Racing ernst gemeint? Das brauchst du dafür.

Was wir erwarten

  • Reifheit auf der Strecke.
  • Stabile Internetverbindung.
  • Verständnis für die Basics des Simracings.

Was wir bieten

  • Eine strukturierte, gestewardete kompetitive Serie.
  • Ein Team-Umfeld — Motorsport-, Omega- und Academy-Level für unterschiedliche Erfahrungsstufen.
  • Saisontabellen, Meisterschaften und Anerkennung.
  • Eine aktive Community mit über 200 Mitgliedern.
Unserem Discord beitreten
Kostet der Beitritt etwas?
Nein, die Liga ist komplett kostenlos.
Welche Voraussetzungen gibt es für eine Bewerbung?
Eine Kopie von Assetto Corsa Competizione, eine Pace nahe unserem Benchmark und ein funktionierendes Mikrofon für die Rennkommunikation.
In welcher Zeitzone fährt ASPL?
Wir fahren nach deutscher Zeit (MEZ/MESZ).
Brauche ich eigene Setups?
Nein, eigene Setups sind nicht erforderlich. Wer möchte, kann trotzdem eigene Setups verwenden.