Faire Rennen, klare Regeln, echte Rivalität — die ASPL Racing Series ist das Zuhause für ambitionierte ACC-Fahrer.
Die Kurzversion, bevor du weiterscrollst.
Anfang 2026 haben wir die ASPL Racing Series ins Leben gerufen — hervorgegangen aus unserer PC-ACC-Liga, der GT Racing League. Angetrieben von Leidenschaft, echtem Interesse am Motorsport und der Freude daran, anderen Sim-Racern ein starkes Erlebnis auf der Strecke zu bieten.
Liga geführt von einem Owner plus fünf League Managern
Jeder Fahrer der Solo Series tritt unter einem dieser Banner an.









Wir feiern die Fahrer, die sich ihren Platz an der Spitze bereits verdient haben.
ASPL veranstaltet Crossover-Events mit Partnerligen und -Communities.
Independent Sim Racer (ISR) — "Virtual Speed, Real Passion."
Alle Zeiten in Europe/Zurich. Bitte eure Ortszeit auf Discord prüfen.
Meisterschaftstabellen Season 2 — nach jeder Runde aktualisiert.
| Pos | Fahrer | Punkte |
|---|---|---|
| 01 | E. Sprott | 88 |
| 02 | K. Böhm | 65 |
| 03 | M. Verner | 47 |
| 04 | L. Knips | 35 |
| 05 | N. Pfeiffer | 33 |
| 06 | L. Nierhaus | 29 |
| 07 | A. Friedl | 29 |
| 08 | T. Engemann | 27 |
| 09 | M. Diaconu | 24 |
| 10 | Jooeell | 23 |
| 11 | C. Wilmott | 21 |
| 12 | Er. Schneider | 21 |
| 13 | M. Liebisch | 17 |
| 14 | T. Seefeldt | 16 |
| 15 | A. Fox | 15 |
| 16 | Y. Guillaume | 13 |
| 17 | L. Petrov | 12 |
| 18 | F. Hübner | 11 |
| 19 | S. Röber | 10 |
| 20 | L. Verner | 9 |
| 21 | D. Suess | 7 |
| 22 | M. Drißen | 7 |
| 23 | L. Fox | 6 |
| 24 | L. Moser | 6 |
| 25 | Ferrix | 5 |
| 26 | T. Hoffmann | 3 |
| 27 | C. Hölper | 2 |
| 28 | E. Uchuev | 1 |
| 29 | El. Schneider | 1 |
Schnellste Runde, Rennen 1: [PLATZHALTER 0:00.000]
| Pos | Fahrer | Punkte |
|---|---|---|
| 01 | C. Wilmott | 87 |
| 02 | E. Sprott | 75 |
| 03 | Y. Guillaume | 65 |
| 04 | N. Pfeiffer | 53 |
| 05 | L. Nierhaus | 46 |
| 06 | A. Fox | 28 |
| 07 | M. Verner | 26 |
| 08 | L. Knips | 24 |
| 09 | K. Böhm | 24 |
| 10 | L. Petrov | 23 |
| 11 | A. Friedl | 22 |
| 12 | M. Drißen | 20 |
| 13 | M. Ackermann | 13 |
| 14 | M. Dohnt | 9 |
| 15 | T. Engemann | 9 |
| 16 | T. Lüthke | 8 |
| 17 | S. Röber | 7 |
| 18 | L. Verner | 6 |
| 19 | L. Moser | 6 |
| 20 | M. Corvin | 6 |
| 21 | V. Böhm | 5 |
| 22 | D. Dridiger | 4 |
| 23 | J. Krauser | 3 |
| 24 | L. Fradl | 3 |
| 25 | D. Suess | 3 |
| 26 | M. Friedli | 2 |
| 27 | E. Uchuev | 1 |
| 28 | El. Schneider | 1 |
| 29 | T. Hoffmann | 1 |
Schnellste Runde, Rennen 1: [PLATZHALTER 0:00.000]
| Pos | Team | Punkte |
|---|---|---|
| 01 | Golden Dynasty | 190 |
| 02 | Chronos Motorsport | 94 |
| 03 | Toxic Racing | 77 |
| 04 | Silver Dynasty | 51 |
| 05 | Nussy Motorsport | 45 |
| 06 | Racing Team Langsam | 44 |
| 07 | LFA Kult Competition | 34 |
| 08 | Carbon Dynasty | 22 |
| 09 | Chronos Academy | 9 |
| 10 | Development Langsam | 8 |
| 11 | LuMo Racing | 6 |
| 12 | Toxic Academy | 3 |
| 13 | Cosmos Future | 1 |
| 14 | Toxic Psychos | 0 |
ASPL GT3 Racing Series · Saison 2 — Solo-Series und Team-Series. Gültig für Rennen über 60 Minuten mit einem Pflichtboxenstopp.
Die ASPL GT3 Racing Series steht für sauberes, respektvolles und kompetitives Simracing. Jeder Fahrer ist jederzeit für sein Fahrzeug und sein Verhalten auf der Strecke verantwortlich.
Das Reglement gilt für alle offiziellen Rennen der ASPL Solo-Series und Team-Series auf PlayStation 5 und Xbox Series in Assetto Corsa Competizione. Ziel der Liga ist hartes, aber faires Racing. Aggressive Manöver sind erlaubt, solange sie kontrolliert, nachvollziehbar und gegenüber anderen Fahrern fair bleiben.
| Serie | Wertungen | Bemerkung |
|---|---|---|
| Solo-Series | Fahrerwertung | Jeder Fahrer startet als Einzelfahrer. |
| Team-Series | Fahrer- und Teamwertung | Teamregeln und Teamstopp-Regeln sind zu beachten. |
Da das Lineup nach dem Qualifying auf der Konsole nicht manuell eingestellt werden kann, werden Qualifying-Vergehen nicht als manuelle Startplatzstrafe umgesetzt. Stattdessen können Zeitstrafen, Strafpunkte oder eine Qualifying-Sperre für das nächste Rennen ausgesprochen werden.
Jeder Fahrer muss sein Fahrzeug jederzeit kontrollieren können. Ein Fahrfehler ist nicht automatisch ein Rennunfall, wenn dadurch ein anderer Fahrer geschädigt wird.
Befindet sich ein Fahrzeug signifikant neben einem anderen Fahrzeug, muss ausreichend Platz gelassen werden. Absichtliches Zudrücken oder Herausdrängen ist verboten.
Verteidigen ist erlaubt, solange es fair und berechenbar bleibt. Der verteidigende Fahrer darf eine klare defensive Linie wählen.
| Erlaubt | Nicht erlaubt |
|---|---|
| Eine defensive Linienänderung | Mehrfaches Spurwechseln / Zick-Zack |
| Frühzeitiges Positionieren vor der Bremszone | Moving under Braking |
| Sauberes Verteidigen auf der Innenlinie | Reaktionsblocken im letzten Moment |
Der angreifende Fahrer trägt die Hauptverantwortung dafür, dass ein Überholmanöver sauber und kontrolliert durchgeführt wird. Ein Angriff ist nur dann sauber, wenn das Fahrzeug kontrollierbar bleibt und der Gegner nicht gezwungen wird, die Strecke zu verlassen oder eine Kollision zu vermeiden.
Eine Divebomb liegt vor, wenn der Bremspunkt unrealistisch spät gewählt wird, das Fahrzeug nicht mehr sauber kontrolliert werden kann oder Kontakt nur durch Ausweichen des anderen Fahrers verhindert wird.
| Vergehen | Strafe |
|---|---|
| Unsauberer Angriff ohne Berührung | +5 Sekunden möglich |
| Divebomb mit Kontakt | +10 Sek. und 2 Strafpunkte |
| Divebomb mit schwerer Unfallfolge | +15 bis +30 Sek. oder DSQ möglich |
Die Startphase wird strenger bewertet als normale Rennsituationen. In Kurve 1 und 2 wird von allen Fahrern erhöhte Vorsicht erwartet.
| Startvergehen | Zeitstrafe | Strafpunkte |
|---|---|---|
| Leichter Startkontakt | +2s | 1 |
| Verursachter Dreher | +5 – 10s | 2 |
| Massenunfall verursacht | +20 – 40s | 4 – 6 |
| Rennzerstörender Startunfall | DSQ möglich | bis 8 möglich |
Überholen vor der offiziellen Startlinie ist nicht erlaubt. Verstoss gegen diese Regel: +10 Sekunden.
Mindestens zwei Räder müssen innerhalb der Streckenbegrenzung bleiben. Kerbs gelten als Teil der Strecke, Gras, Kies und unzulässige Auslaufzonen nicht.
| Situation | Strafe |
|---|---|
| Geringer Vorteil durch Abkürzen | Verwarnung oder +3s |
| Mehrfacher Vorteil | +5 – 15s |
| Bewusste Ausnutzung | +20s und Strafpunkte möglich |
Das Zurückkommen auf die Strecke muss immer sicher erfolgen. Der Fahrer auf der Strecke hat Vorrang.
| Rejoin-Vergehen | Strafe |
|---|---|
| Gefährlicher Rejoin ohne Unfallfolge | +10s und Strafpunkte |
| Rejoin mit Kontakt oder Unfallfolge | +15 bis +30s, ggf. mehr Strafpunkte |
Überrundete Fahrer müssen schnellere Fahrzeuge sicher vorbeilassen. Dabei darf nicht aktiv verteidigt oder bewusst Zeit gekostet werden. Das Überholen soll innerhalb weniger Kurven sicher ermöglicht werden. Der überrundende Fahrer muss trotzdem sauber und kontrolliert überholen.
| Blue-Flag-Situation | Zeitstrafe | Strafpunkte |
|---|---|---|
| Leichtes Behindern | +5s | 1 |
| Aktives Blockieren oder Verteidigen | +10 – 20s | 2 |
| Mehrfaches oder absichtliches Aufhalten | +20s oder mehr | 4 möglich |
Im Qualifying gilt besondere Rücksicht. Fahrer auf schnellen Runden haben Vorrang gegenüber Fahrern auf Outlaps, Inlaps oder abgebrochenen Runden.
| Qualifying-Vergehen | Mögliche Strafe |
|---|---|
| Leichte Behinderung | +5s im Rennen oder Verwarnung |
| Klare Behinderung einer schnellen Runde | +5 bis +15s im Rennen, ggf. Strafpunkte |
| Absichtliche/massive Behinderung | Hohe Zeitstrafe, Strafpunkte oder Quali-Sperre |
| Teleportation in die Garage | Strafpunkte oder Quali-Sperre möglich |
Qualifying-Bonuspunkte: P1 = 3 Punkte, P2 = 2 Punkte, P3 = 1 Punkt.
In jedem 60-Minuten-Saisonrennen muss ein verpflichtender Boxenstopp durchgeführt werden. Dieser kann jederzeit absolviert werden. Es muss getankt werden und die Standzeit ist auf mindestens 25 Sekunden begrenzt. In der Team-Series darf pro Team immer nur ein Fahrer gleichzeitig seinen Pflichtboxenstopp absolvieren.
| Vergehen | Strafe |
|---|---|
| Pflichtboxenstopp nicht absolviert | DSQ und 2 Strafpunkte möglich |
| Boxenlinie überfahren | +5s |
| Unsafe Release | +5s und Strafpunkte |
| Gleichzeitiger Boxenstopp im Team | +30s für alle beteiligten Fahrer |
Jeder Fahrer ist selbst für seine Verbindung, Hardware und Software verantwortlich. Disconnects führen grundsätzlich nicht zu einem Neustart. Ausnahmen sind nur möglich, wenn ein technisches Problem nachweislich einen grossen Teil des Feldes betrifft und die Rennleitung dies klar entscheidet.
Pro Fahrer ist für die komplette Saison nur ein Fahrzeugmodell erlaubt. Ein nicht genehmigter Fahrzeugwechsel führt zur Disqualifikation im betroffenen Rennen.
Unsportliches Verhalten wird in der ASPL nicht toleriert. Dazu gehören absichtliche Aktionen auf der Strecke sowie respektloses Verhalten im Discord.
| Vergehen | Strafe |
|---|---|
| Absichtliches Rammen | DSQ und 5 Strafpunkte |
| Wiederholtes aggressives Verhalten | +20s und 3 Strafpunkte |
| Extremfälle | Rennsperre oder Liga-Ausschluss möglich |
| Teleportation in die Garage | Quali-Strafe bis DSQ, 2–3 Strafpunkte möglich |
| Ragequit | 2 Strafpunkte, bei Wiederholung Rennsperre möglich |
Proteste werden ausschliesslich über das offizielle Ticket-System eingereicht. Öffentliche ernste Diskussionen über Vorfälle oder Strafen sind nicht erlaubt.
Die Entscheidung der Stewards ist final. Rückfragen sind sachlich möglich, Diskussionen oder Provokationen werden nicht akzeptiert.
| Kategorie | Beschreibung | Standardstrafe |
|---|---|---|
| Leichte Kollision | Kein Dreher, geringer Zeitverlust, leichtes Abdrängen | +3s und 0–1 Punkt |
| Mittlere Kollision | Dreher oder deutlicher Zeitverlust | +5 bis +15s und 2 Punkte |
| Schwere Kollision | Starker Schaden oder mehrere Fahrzeuge betroffen | +20s und 3–4 Punkte |
| Rennentscheidende Kollision | Rennen eines Fahrers stark beschädigt oder zerstört | +20 bis +60s oder DSQ, 5 Punkte möglich |
| Unsafe Rejoin | Gefährliches Zurückkommen auf die Strecke | +5 bis +30s und Strafpunkte |
| Blue Flags | Aufhalten oder Blockieren unter blauer Flagge | +5 bis +20s, mind. 1 Punkt |
| Track Limits | Vorteil durch Abkürzen | +3 bis +20s, ggf. Strafpunkte |
| Boxenvergehen | Unsafe Release, Boxenlinie, Teamstopp-Verstoss | +5 bis +30s |
| Unsportliches Verhalten | Absichtliches Rammen, toxisches Verhalten | DSQ, Sperre oder Ausschluss möglich |
| Fahrzeugwechsel | Unerlaubter Wechsel des Fahrzeugmodells während der Saison | DSQ im betroffenen Rennen |
| Garage-Teleport | Teleportation in die Garage im Qualifying oder Rennen | Streichung der Runde, DSQ, 2–3 Punkte möglich |
| Ragequit | Absichtliches Verlassen des Rennens aus Frust | 2 Punkte, bei Wiederholung Rennsperre möglich |
| Unentschuldigtes Fehlen | Angemeldet/vom Teamchef angemeldet, aber nicht erschienen | 2 Punkte |
| Team An-/Abmeldung fehlt | Team wurde nicht rechtzeitig bis 1 Stunde vor Beginn vom Team/Co-Teamchef gemeldet | Verwarnung, bei mehrfachem Vergehen Punktabzug |
| Anmeldung nach Anmeldefrist | Anmeldung in der letzten Stunde vor dem Rennen | Quali-Sperre |
Das Strafpunkte-System bleibt wie im bisherigen ASPL-Reglement bestehen. Strafpunkte bleiben für die gesamte Saison aktiv.
| Strafpunkte | Konsequenz |
|---|---|
| 3 Punkte | Offizielle Verwarnung |
| 6 Punkte | Qualifying-Sperre |
| 9 Punkte | Rennsperre |
| 12 Punkte | Liga-Ausschluss möglich |
Da das Startgrid nach dem Qualifying nicht manuell angepasst werden kann, bedeutet eine Qualifying-Sperre, dass der betroffene Fahrer am nächsten Qualifying nicht teilnehmen darf. Dadurch startet er automatisch ohne gesetzte Qualifying-Zeit weiter hinten.
Nicht jede Rennsituation kann vollständig in festen Tabellen geregelt werden. Die Stewards dürfen Strafen anpassen, wenn die Situation dies erfordert.
Dieses Reglement soll faire Rennen ermöglichen, konstante Standards schaffen und die Qualität der ASPL langfristig verbessern. Fairness, Respekt und gesunder Menschenverstand stehen jederzeit im Vordergrund.
Reglement-Version: 1.0 · Plattformen: PlayStation 5 & Xbox Series
Racing ernst gemeint? Das brauchst du dafür.
Name: Manoa Verner
Anschrift: –
Kontakt: Djlowtom auf Discord oder asplkonsole@gmail.com
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